(modifié le 30 janvier 2017 à 8:51)

La chaine Scilabus nous propose une entrevue avec Yannick Triqueneaux, développeur de chez Ubisoft, qui nous parle calculs et textures de rendu des jeux vidéos.

Auteur : Mr Xhark

Fondateur du blog et passionné par les nouvelles techno, suivez-moi sur twitter