Voici le 1er lot dans le cadre de l’anniversaire du blog (lien du tirage au sort en fin de billet).
A gagner : un robot pilotable via mobile et tablette » Lire la suite
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Suite au scandale YouTube de nombreuses marques se sont retirées de YouTube. La conséquence directe est l'impact sur les revenus des producteurs de vidéos.
Mamytwink nous explique aujourd'hui avec des chiffres à l'appui la conséquence de ce changement, avec une monétisation près de 20 fois moins rémunératrice :
Cela pose plusieurs problèmes... de taille. Si les créateurs doivent blacklister des » Lire la suite
La Wiimote, télécommande de la célèbre console de jeu Nitendo Wii, possède un émetteur et un récepteur infrarouge capable de suivre jusqu'à 4 sources infrarouge. Elle peut capter les différents mouvements dans l'air grâce à deux éléments : la "sensor bar" (10 LED infrarouges) qui est alimentée par la console, ainsi que plusieurs accéléromètres directement placés dans la Wiimote.
Contrairement à ce que l'on entend parfois, la Wiimote ne contient pas de gyroscope, mais se sert des accéléromètres et de la gravité terrestre pour déterminer ses différents angles d'inclinaison.
La fonction de la sensor bar est uniquement d'émettre une source de lumière infrarouge, permettant à la Wiimote de se situer dans l'environnement (3D). La sensor bar ni ne reçoit ni ne transmet de donnée à la console, elle est reliée à celle-ci pour être alimentée électriquement.
La connexion de la Wiimote est en fait assurée via Bluetooth (voir la bidouille ici), ce qui la rend utilisable sur PC (avec BlueSoleil et GlovePIE sous Windows, et cwiid sous Linux) et Mac (avec DarwiinRemote).
Les bidouilles exploitant cette manette de dernière génération commencent à fleurir sur le net pour, transformant la Wiimote en pilote de nombreux objets ! Je vous propose un petit tour de découvertes de certains projets, aussi insolites qu'ingénieux.
Johny Chung Lee est assez actif et compte déjà 3 projets plutôt intéressants permettant :